操作とキー割り当て
公式ページに載っているキーは9個、実際に使うキーはその倍近くあります。足りない分をビルドと操作系から補いました。
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公式に書かれているキー
配信ページには9個のキーが書かれています。まずはこれだけ覚えれば試合は成立します。
公式記載のキー(配信ページの原文) キー 英語表記 動作 WASD Move 移動 Shift Run 走る Space Jump / Climb ジャンプ・よじ登り F Punch パンチ(近接) X Primary ability アビリティ1 G Secondary ability アビリティ2 Q(長押し) Hack objects オブジェクトをハック Z Crouch しゃがみ 左クリック Shoot 射撃 右クリック Aim 照準(ADS) - 02
公式に載っていないキー
実際に遊ぶと、上の9個だけでは足りません。武器の切り替え、リロード、ダッシュ、アイテム取得、肩越し視点の切り替え、スコアボードは、公式ページに書かれていないのに必須です。
以下のキーは、コミュニティ wiki の記載と、ビルド内の入力系クラス(CharacterMotor のダッシュ、Gun のリロード、CharacterItemManager の取得)を突き合わせて整理したものです。キー割り当ての変更UIの有無は確認できていません(不明)。
公式未記載だが使うキー キー 動作 根拠 C ダッシュ(前転・加速) コミュニティ wiki の記載+ビルドの CmdDash R リロード CmdReloadGun / RpcReload E アイテムを拾う CmdPickUpItem / CmdTakeItem 1 / 2 武器スロット切替(主武器・副武器) AbilityA / AbilityB とは別の武器スロット Tab スコアボード ShowingScoreboard 左 Alt 肩越しの左右切替 TPS のカメラ寄せ。設定項目は未確認 - 03
Qは「長押し」でハック
このゲームの操作で一番クセがあるのが Q です。押すのではなく、押し続けるとオブジェクトのハックが進みます。対象は扉や、開閉できる掩体(ビルド内の ActivatableCover)です。
ハック中は無防備になるので、撃ち合いの最中に使うものではありません。拠点を取った直後や、味方が前を押している間に、通り道を開ける・塞ぐ用途が現実的です。
なお、ハックできる対象の一覧と所要時間は公開されていません(不明)。「何でも開く」わけではないので、近づいても反応しないオブジェクトは仕様として存在します。
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照準と肩越し
右クリックの照準(ADS)は、TPS なので画面が寄って視界が狭くなります。長い視線の通るマップ(Administration HQ)では有効ですが、近距離で ADS したまま動くと視界外から撃たれます。
左 Alt の肩越し切り替えは、遮蔽物の右から撃つか左から撃つかを変える操作です。壁の陰から撃つとき、体の半分だけ出すのではなく「撃つ側の肩を出す」ために使います。
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感度はWarmupで決める
このゲームは試合前に Warmup の時間があり、そこでは得点が動きません。感度とADSの倍率を合わせるなら、この時間が一番安全です。
目安として、TG-87(スナイパー)を胴に2発当てる必要があるので、20〜40m の的に対して「画面を横切る敵を追えるか」で決めると失敗しにくいです。感度を上げすぎると、TT-02 の2発マガジンを外したときの立て直しが効きません。
- 公式の記載: CrazyGames 配信ページ(エンジン・対応環境・更新日・キー割り当て)
- ユニットと武器の数値: コミュニティ wiki(v0.6.0)。当サイトでの実機再計測はしていません
- 試合の仕様: 公式 WebGL ビルド(build 171)に含まれるクラス名と文字列
推測は本文中に「推測」と明記しています。確認できない値は「不明」と書いてあります。