DODestructors Online 攻略メモ

操作とキー割り当て

公式ページに載っているキーは9個、実際に使うキーはその倍近くあります。足りない分をビルドと操作系から補いました。

  1. 01

    公式に書かれているキー

    配信ページには9個のキーが書かれています。まずはこれだけ覚えれば試合は成立します。

    公式記載のキー(配信ページの原文)
    キー英語表記動作
    WASDMove移動
    ShiftRun走る
    SpaceJump / Climbジャンプ・よじ登り
    FPunchパンチ(近接)
    XPrimary abilityアビリティ1
    GSecondary abilityアビリティ2
    Q(長押し)Hack objectsオブジェクトをハック
    ZCrouchしゃがみ
    左クリックShoot射撃
    右クリックAim照準(ADS)
  2. 02

    公式に載っていないキー

    実際に遊ぶと、上の9個だけでは足りません。武器の切り替え、リロード、ダッシュ、アイテム取得、肩越し視点の切り替え、スコアボードは、公式ページに書かれていないのに必須です。

    以下のキーは、コミュニティ wiki の記載と、ビルド内の入力系クラス(CharacterMotor のダッシュ、Gun のリロード、CharacterItemManager の取得)を突き合わせて整理したものです。キー割り当ての変更UIの有無は確認できていません(不明)。

    公式未記載だが使うキー
    キー動作根拠
    Cダッシュ(前転・加速)コミュニティ wiki の記載+ビルドの CmdDash
    RリロードCmdReloadGun / RpcReload
    Eアイテムを拾うCmdPickUpItem / CmdTakeItem
    1 / 2武器スロット切替(主武器・副武器)AbilityA / AbilityB とは別の武器スロット
    TabスコアボードShowingScoreboard
    左 Alt肩越しの左右切替TPS のカメラ寄せ。設定項目は未確認
  3. 03

    Qは「長押し」でハック

    このゲームの操作で一番クセがあるのが Q です。押すのではなく、押し続けるとオブジェクトのハックが進みます。対象は扉や、開閉できる掩体(ビルド内の ActivatableCover)です。

    ハック中は無防備になるので、撃ち合いの最中に使うものではありません。拠点を取った直後や、味方が前を押している間に、通り道を開ける・塞ぐ用途が現実的です。

    なお、ハックできる対象の一覧と所要時間は公開されていません(不明)。「何でも開く」わけではないので、近づいても反応しないオブジェクトは仕様として存在します。

  4. 04

    照準と肩越し

    右クリックの照準(ADS)は、TPS なので画面が寄って視界が狭くなります。長い視線の通るマップ(Administration HQ)では有効ですが、近距離で ADS したまま動くと視界外から撃たれます。

    左 Alt の肩越し切り替えは、遮蔽物の右から撃つか左から撃つかを変える操作です。壁の陰から撃つとき、体の半分だけ出すのではなく「撃つ側の肩を出す」ために使います。

  5. 05

    感度はWarmupで決める

    このゲームは試合前に Warmup の時間があり、そこでは得点が動きません。感度とADSの倍率を合わせるなら、この時間が一番安全です。

    目安として、TG-87(スナイパー)を胴に2発当てる必要があるので、20〜40m の的に対して「画面を横切る敵を追えるか」で決めると失敗しにくいです。感度を上げすぎると、TT-02 の2発マガジンを外したときの立て直しが効きません。

このページの数値の出どころ
  • 公式の記載: CrazyGames 配信ページ(エンジン・対応環境・更新日・キー割り当て)
  • ユニットと武器の数値: コミュニティ wiki(v0.6.0)。当サイトでの実機再計測はしていません
  • 試合の仕様: 公式 WebGL ビルド(build 171)に含まれるクラス名と文字列

推測は本文中に「推測」と明記しています。確認できない値は「不明」と書いてあります。