DODestructors Online 攻略メモ

武器と射程

武器は4種、どれも「1発が重いほど装弾数が少ない」形に振ってあります。外したときの損失が武器ごとに全く違うのが、このゲームの射撃の要点です。

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    4種の数値

    1発のダメージと弾数の関係は、そのまま「外したときの痛さ」になります。TG-87 は1発152ですが装弾2発・予備5発。TT-02 も2発マガジンで、108ダメージ。逆に Rifle0 は37×8発で予備30発あり、外しても立て直せます。

    武器の数値(1発ダメージ / 装弾 / 予備)
    武器1発装弾予備使うユニット距離
    Rifle037830Assault 主/Infiltrator・Sniper 副近〜中
    TT-0210826Infiltrator 主/Assault・Enforcer 副中
    EnfExt21048860Enforcer 主近〜中
    TG-8715225Sniper 主遠
  2. 02

    何発で落ちるか(TTK)

    胴体命中・リロードなしで数えた必要弾数です。ここで目を引くのが、TG-87 が Enforcer 以外を2発で落とすこと。逆に Rifle0 は Enforcer に9発必要で、装弾8発では1マガジンで足りません。

    必要弾数(胴体命中・リロードなし)
    武器(1発)Sniper 175Infiltrator 200Assault 250Enforcer 320
    TG-87 (152)2223
    TT-02 (108)2233
    EnfExt210 (48)4567
    Rifle0 (37)5679
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    距離で武器を選ぶ

    同じユニットでも、主武器と副武器でカバーできる距離が違います。たとえば Assault は近〜中が主武器、中距離の決め手が副武器の TT-02。Infiltrator は逆に、主武器が中距離の TT-02 で、副武器の Rifle0 が近距離のばら撒きです。

    つまり「近づかれたら副武器」という覚え方は半分しか合っていません。ユニットごとに主武器の距離帯が違うので、まず自分の主武器が刺さる距離を知る必要があります。

    • 40m以上:TG-87 しか現実的な選択肢がない。
    • 20〜40m:Rifle0 が安定。TT-02 は当てれば2発。
    • 8〜20m:TT-02 が最も早い。ただし外すと長いリロード。
    • 0〜8m:EnfExt210 と TT-02。TG-87 は持っていても当てにくい。
  4. 04

    装弾2発の武器は「外したら終わり」

    TG-87 と TT-02 はマガジンが2発しかありません。2発撃ち切ると必ずリロードが入り、その間は無防備です。装弾数が2の武器を使うときは、「2発で仕留められる相手か」を先に判断する必要があります。

    逆に EnfExt210 は8発・予備60発あり、撃ち続けられます。Enforcer が拠点で粘れるのは、耐久320だけでなくこの弾持ちの良さも効いています。

    リロード時間の正確な秒数は公開されていません(不明)。ただし装弾2発の武器で外した場合、体感で「もう1回撃てる」と思ってはいけません。

  5. 05

    手榴弾は3ユニット共通

    Infiltrator 以外の3ユニットは、アビリティの1つが手榴弾です。ビルドには手榴弾の供給(GrenadeSupply)と所持数の更新処理があり、拾って補充できる仕組みが確認できます。

    手榴弾のダメージと爆発半径は公開されていません(不明)。ただ、Administration HQ の曲がり角や、Upper Platforms の階段上に投げ込む用途が現実的です。遮蔽物の裏にいる相手を動かす目的で使います。

このページの数値の出どころ
  • 公式の記載: CrazyGames 配信ページ(エンジン・対応環境・更新日・キー割り当て)
  • ユニットと武器の数値: コミュニティ wiki(v0.6.0)。当サイトでの実機再計測はしていません
  • 試合の仕様: 公式 WebGL ビルド(build 171)に含まれるクラス名と文字列

推測は本文中に「推測」と明記しています。確認できない値は「不明」と書いてあります。

1マガジンで削り切れるか

相手の耐久を「1発ダメージ × 装弾数」で割り、1マガジンで何%削れるかを出します。100%を超えると、リロードせずに1体倒せる計算です。

108%

1マガジン消費率

計算例
1発のダメージ装弾数相手の耐久1マガジン消費率
37 dmg8 発320 HP108 %
37 dmg8 発200 HP68 %
152 dmg2 発320 HP105 %
48 dmg8 発250 HP65 %
108 dmg2 発175 HP81 %
152 dmg2 発175 HP58 %