DODestructors Online 攻略メモ

4ユニットの数値と選び方

4ユニットは「耐久 × 速度 × 武器」の3軸だけで素直に差が付いています。どれが強いかではなく、どれが今の状況に合うかで選びます。

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    4ユニットの数値

    数値はコミュニティ wiki(v0.6.0)のものです。当サイトでは実機での再計測をしていません。耐久と移動速度、主武器のダメージと装弾数を並べると、4つの役割がはっきり分かれます。

    ユニット比較(耐久 / 移動速度 / 武器)
    ユニット耐久速度主武器副武器アビリティ
    Assault2508Rifle0 37×8発TT-02 108×2発手榴弾
    Enforcer3206.5EnfExt210 48×8発TT-02 108×2発手榴弾
    Infiltrator2009TT-02 108×2発Rifle0 16×16発透視+透明化
    Sniper1759TG-87 152×2発Rifle0 16×16発手榴弾
  2. 02

    Assault:迷ったらこれ

    耐久250、速度8、Rifle0 は37ダメージ×8発。4ユニットの中で唯一「どの距離でもそこそこ戦える」バランス型です。TTK で見ると、Assault の Rifle0 は Sniper に5発、Enforcer に9発かかりますが、マガジンが8発なので Enforcer は1マガジンでは倒し切れません。

    それでも初心者に勧める理由は、外しても次の弾がすぐ出るからです。TT-02(2発マガジン)や TG-87(2発マガジン)は、外した瞬間に長いリロードを強いられます。

  3. 03

    Enforcer:拠点の壁

    耐久320で4ユニット中最高、ただし速度6.5で最低。TG-87(152)でも3発かかるので、正面から撃ち合うと1発多く耐えられます。

    Domination の確保地点に立つ役です。逆に TDM で追いかける側に回ると、速度6.5が原因で「逃げる敵に追いつけない」時間が生まれます。押し込みより保持のユニットです。

  4. 04

    Infiltrator:情報と側面

    耐久200、速度9、主武器 TT-02(108×2発)。透視(Xray)と透明化(Cloak)という2つのアビリティを持つ唯一のユニットです。

    注意したいのは、透明化は「無敵」ではないことです。撃たれれば普通に死にますし、耐久200は TG-87 の2発で落ちます。透明化は「見つからずに位置を変える」ためのもので、撃ち合いを有利にするものではありません。

    透視は味方にも情報が入るかどうかが未確認です(不明)。少なくとも自分からは壁越しに敵の位置が見えるので、突入前の人数確認に使えます。

  5. 05

    Sniper:175は本当に紙

    耐久175で最低、TG-87 は152ダメージ×2発。胴体2発で Sniper・Infiltrator・Assault が落ち、Enforcer だけ3発です。

    耐久175は、Rifle0(37)で5発、EnfExt210(48)で4発、TT-02(108)で2発。近距離で1度でも捕まると落ちます。Administration HQ のような30〜50mの長い視線があるマップでだけ持ち込むのが現実的で、DMArena(5〜15m中心)では持ち込まないほうがいいです。

  6. 06

    毎回選び直せる

    このゲームに「ユニットの固定」はありません。死んで Deploy に戻るたびに4ユニットから選び直せます。相手が Enforcer を2人置いてきたら自分も Enforcer にする、長い視線で狙われ続けるなら Sniper に持ち替える、という運用が前提です。

    逆に言えば、1試合ずっと同じユニットで通す理由はほとんどありません。相手の構成を見て持ち替えるのが、このゲームの一番大きな戦術です。

このページの数値の出どころ
  • 公式の記載: CrazyGames 配信ページ(エンジン・対応環境・更新日・キー割り当て)
  • ユニットと武器の数値: コミュニティ wiki(v0.6.0)。当サイトでの実機再計測はしていません
  • 試合の仕様: 公式 WebGL ビルド(build 171)に含まれるクラス名と文字列

推測は本文中に「推測」と明記しています。確認できない値は「不明」と書いてあります。