4ユニットの数値と選び方
4ユニットは「耐久 × 速度 × 武器」の3軸だけで素直に差が付いています。どれが強いかではなく、どれが今の状況に合うかで選びます。
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4ユニットの数値
数値はコミュニティ wiki(v0.6.0)のものです。当サイトでは実機での再計測をしていません。耐久と移動速度、主武器のダメージと装弾数を並べると、4つの役割がはっきり分かれます。
ユニット比較(耐久 / 移動速度 / 武器) ユニット 耐久 速度 主武器 副武器 アビリティ Assault 250 8 Rifle0 37×8発 TT-02 108×2発 手榴弾 Enforcer 320 6.5 EnfExt210 48×8発 TT-02 108×2発 手榴弾 Infiltrator 200 9 TT-02 108×2発 Rifle0 16×16発 透視+透明化 Sniper 175 9 TG-87 152×2発 Rifle0 16×16発 手榴弾 - 02
Assault:迷ったらこれ
耐久250、速度8、Rifle0 は37ダメージ×8発。4ユニットの中で唯一「どの距離でもそこそこ戦える」バランス型です。TTK で見ると、Assault の Rifle0 は Sniper に5発、Enforcer に9発かかりますが、マガジンが8発なので Enforcer は1マガジンでは倒し切れません。
それでも初心者に勧める理由は、外しても次の弾がすぐ出るからです。TT-02(2発マガジン)や TG-87(2発マガジン)は、外した瞬間に長いリロードを強いられます。
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Enforcer:拠点の壁
耐久320で4ユニット中最高、ただし速度6.5で最低。TG-87(152)でも3発かかるので、正面から撃ち合うと1発多く耐えられます。
Domination の確保地点に立つ役です。逆に TDM で追いかける側に回ると、速度6.5が原因で「逃げる敵に追いつけない」時間が生まれます。押し込みより保持のユニットです。
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Infiltrator:情報と側面
耐久200、速度9、主武器 TT-02(108×2発)。透視(Xray)と透明化(Cloak)という2つのアビリティを持つ唯一のユニットです。
注意したいのは、透明化は「無敵」ではないことです。撃たれれば普通に死にますし、耐久200は TG-87 の2発で落ちます。透明化は「見つからずに位置を変える」ためのもので、撃ち合いを有利にするものではありません。
透視は味方にも情報が入るかどうかが未確認です(不明)。少なくとも自分からは壁越しに敵の位置が見えるので、突入前の人数確認に使えます。
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Sniper:175は本当に紙
耐久175で最低、TG-87 は152ダメージ×2発。胴体2発で Sniper・Infiltrator・Assault が落ち、Enforcer だけ3発です。
耐久175は、Rifle0(37)で5発、EnfExt210(48)で4発、TT-02(108)で2発。近距離で1度でも捕まると落ちます。Administration HQ のような30〜50mの長い視線があるマップでだけ持ち込むのが現実的で、DMArena(5〜15m中心)では持ち込まないほうがいいです。
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毎回選び直せる
このゲームに「ユニットの固定」はありません。死んで Deploy に戻るたびに4ユニットから選び直せます。相手が Enforcer を2人置いてきたら自分も Enforcer にする、長い視線で狙われ続けるなら Sniper に持ち替える、という運用が前提です。
逆に言えば、1試合ずっと同じユニットで通す理由はほとんどありません。相手の構成を見て持ち替えるのが、このゲームの一番大きな戦術です。
- 公式の記載: CrazyGames 配信ページ(エンジン・対応環境・更新日・キー割り当て)
- ユニットと武器の数値: コミュニティ wiki(v0.6.0)。当サイトでの実機再計測はしていません
- 試合の仕様: 公式 WebGL ビルド(build 171)に含まれるクラス名と文字列
推測は本文中に「推測」と明記しています。確認できない値は「不明」と書いてあります。