Destructors メモ
Destructors Online 攻略メモ
ブラウザで動く5対5のロボットTPS。英語のUIと、どこにもまとまっていない数値が最初の壁になります。このサイトは「試合がどう進むか」「4ユニットのどれを選ぶか」「何発で落ちるか」の3点を、日本語で先に渡すためのメモです。
- ジャンル
- 5v5 ロボットTPS
- 勝利条件
- 6000点先取、または5:30の時間切れ
- 対応
- ブラウザ(デスクトップのみ)
- エンジン
- Unity 6
- ユニット
- 4種(毎回選び直せる)
- 料金
- 無料・登録なしで遊べる
距離帯ごとの有利
バーの長さは「1マガジン総ダメージ ÷ Assault の耐久 250」。武器の数値は 1発ダメージ × 装弾数。
- 0–8mEnforcerEnfExt210 48×8 · 100%近距離は耐久320で押し切る
- 8–20mInfiltrator / AssaultTT-02 108×2 · 86%2発で決まるが外すと6秒待つ
- 20–40mAssaultRifle0 37×8 · 100%8発で1人。連射で押す帯
- 40m+SniperTG-87 152×2 · 100%胴2発。Enforcer だけ3発
数値: 1発ダメージ・装弾数はコミュニティ wiki(v0.6.0)由来。距離帯の割り当てはマップ記述からの編集部の整理です。
4ユニット、選び直しは毎回できる
Deploy の10秒でユニットを決めます。死んでも次の Deploy で別のユニットに変えられるので、相性が悪いと思ったら持ち替えるのが基本です。
耐久 250
Assault
Rifle0(37×8発)
中距離の押し込み。迷ったらこれ
耐久 320
Enforcer
EnfExt210(48×8発)
拠点の壁。遅いが耐える
耐久 200
Infiltrator
TT-02(108×2発)
側面と情報。撃ち合いは弱い
耐久 175
Sniper
TG-87(152×2発)
長い視線の制圧。近距離は死
- 01
準備:デスクトップと2つのキー
このゲームはブラウザで動く Unity 6 の WebGL ビルドで、対応環境はデスクトップのみです。スマホでは起動しても操作できません。
始める前に覚えるのは、まず左クリック(射撃)と右クリック(照準)の2つ。そこに X と G のアビリティ、Q 長押しのハックが加わります。武器の切り替えは 1 / 2、リロードは R です。
- ブラウザは Chrome / Edge / Firefox のいずれか。ハードウェアアクセラレーションを有効に。
- 最初の読み込みは数十MB。止まって見えても2〜3分待つ。
- 画面をクリックしてフォーカスを合わせないと、キー入力を受け付けない。
- 02
交戦:距離で武器とユニットが変わる
このゲームの撃ち合いは、ほぼ「距離」で決まります。40m 以上は TG-87(152ダメージ・2発マガジン)しか現実的な選択肢がなく、8〜20m は TT-02(108・2発)、0〜8m は EnfExt210(48×8発)と TT-02 が強いです。
そして距離はマップで決まります。DMArena は5〜15m、Administration HQ は30〜50m、Upper Platforms は上下5〜20m。持ち込むユニットは、マップを見てから決めるのが正解です。
撃ち合いで覚えておきたいのは、装弾2発の武器は外した時点でリロードが確定するということ。TT-02 と TG-87 で外すと、その数秒は無防備です。
- 03
決着:6000点と5:30、そして投票
試合は先に6000点を取るか、5:30の時間切れで得点が多い側の勝ちです。得点はモードで入り方が変わり、TDM は撃破、Domination は拠点の保持で加算されます。
終わったあと約7秒の投票があり、次のマップとモードが決まります。選択肢4つのうち1つは「同じマップ・同じモードでもう一度」なので、連戦で同じマップになるのは誰かがそれを選んでいるからです。
個人の SR は勝敗と別で、撃破と試合終了で加算されます。負けても入るので、SR は強さの指標としては使えません。
- 04
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全19ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。
まず覚えるキー
| キー | 動作 | 補足 |
|---|---|---|
| WASD | 移動 | Shift 押しっぱなしで走る |
| Space | ジャンプ/よじ登り | 段差は自動で登る |
| 左クリック | 射撃 | 右クリックで照準 |
| X / G | アビリティ1/2 | Infiltrator は透視と透明化 |
| Q(長押し) | オブジェクトをハック | ドアや掩体を動かす |
次に読む
- 試合の流れと最初の20秒このゲームは「始まった瞬間に20秒の猶予があり、その間に陣営とユニットが自動で決まる」構造です。ここを知らないと、初戦は理由が分からないまま始まります。
- 操作とキー割り当て公式ページに載っているキーは9個、実際に使うキーはその倍近くあります。足りない分をビルドと操作系から補いました。
- 4ユニットの数値と選び方4ユニットは「耐久 × 速度 × 武器」の3軸だけで素直に差が付いています。どれが強いかではなく、どれが今の状況に合うかで選びます。
- 武器と射程武器は4種、どれも「1発が重いほど装弾数が少ない」形に振ってあります。外したときの損失が武器ごとに全く違うのが、このゲームの射撃の要点です。
- マップと立ち位置マップは3面あり、それぞれ「戦う距離」がまったく違います。マップとモードは固定なので、投票でマップを選ぶことはモードを選ぶことでもあります。
- ゲームモードと勝利条件モードは2種類に見えますが、実際の違いは「得点が撃破で入るか、保持で入るか」の1点です。どちらも6000点先取か5:30で終わります。
- アビリティとハックアビリティは3種類しかありません。透視、透明化、手榴弾。この3つがどこで効くかを知るだけで、Infiltrator の価値が変わります。
- SR・デイリーチャレンジ・VTこのゲームの進行は「SRを積む」ことと「デイリーチャレンジを3件こなす」ことの2本立てです。順位やランク制度は確認できていません。