ゲームモードと勝利条件
モードは2種類に見えますが、実際の違いは「得点が撃破で入るか、保持で入るか」の1点です。どちらも6000点先取か5:30で終わります。
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2つのモード
Team Deathmatch は相手を disable して得点を稼ぐモード。Domination は拠点を確保して、保持している間に得点が入るモードです。どちらも「先に6000点」か「5:30の時間切れで得点が多い側」で決着します。
モードの違い モード 得点の入り方 対応マップ 向くユニット Team Deathmatch 撃破で加点 DMArena / Administration HQ Assault・Sniper(マップ次第) Domination 拠点の保持で加点 Upper Platforms Enforcer・Infiltrator - 02
Domination は「立っているだけ」で点が入る
ビルドには拠点の確保状態(CapturePointState)と、確保・新しい拠点の有効化を同期する処理(RpcOnPointCaptured / RpcOnNewPointActivated)があります。つまり拠点は「取ったら固定」ではなく、時間経過で別の拠点が有効になる仕組みです。
このため Domination は、拠点に全員で固まると次の拠点が空く、という展開になります。1人が次の拠点へ先回りする動きが効きます。
なお、確保にかかる秒数や得点レートは公開されていません(不明)。「4.5秒で確保」と書いた外部サイトがありますが、根拠が確認できないため当サイトでは扱いません。
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TDM は「死なない」ほうが得
TDM の得点は撃破で入るので、一見すると攻めたほうが得に見えます。ただし撃破で得られるのは個人の SR で、チーム得点は別に管理されています(ビルドにはチーム得点の同期処理があります)。
実際には、死なずに撃破を重ねるほうがチーム得点は伸びます。味方撃ちをすると Takedowns がマイナスになることがあるので、乱射は自分の得点を削ります。
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人数が足りないとBOTが入る
ビルドには BotSpawner があり、空き枠を BOT で埋める処理が確認できます。深夜や過疎の時間帯でも試合自体は始まりますが、BOT の挙動はプレイヤーと違うので、撃ち合いの練習には向きません。
ルームの定員は10(5v5)で、地域は USA と Asia1 から選べます。Asia1 のほうが日本の回線からは有利です(推測。実測はしていません)。
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キルストリークの表示
連続で撃破すると「Nx destructionstreak」という表示が出ます。ビルドに連続撃破の数え上げと終了の同期処理があるので、表示の仕組み自体は実装されています。
死んだときは「誰に止められたか」と連続数が出ます。観測されている最大は10xです。
連続撃破にボーナス得点が付くかは未確認です(不明)。表示があることと、得点が増えることは別なので、当サイトでは「表示が出る」までしか書きません。
- 公式の記載: CrazyGames 配信ページ(エンジン・対応環境・更新日・キー割り当て)
- ユニットと武器の数値: コミュニティ wiki(v0.6.0)。当サイトでの実機再計測はしていません
- 試合の仕様: 公式 WebGL ビルド(build 171)に含まれるクラス名と文字列
推測は本文中に「推測」と明記しています。確認できない値は「不明」と書いてあります。