DODestructors Online 攻略メモ

数値データと計算ツール

本文の各ページに散らばっている数値をここに集めました。表と計算ツールは、どちらも同じ出典(コミュニティ wiki v0.6.0)に基づいています。

  1. 01

    ユニットの数値

    耐久と移動速度
    ユニット耐久移動速度主武器装弾
    Assault2508Rifle0 378
    Enforcer3206.5EnfExt210 488
    Infiltrator2009TT-02 1082
    Sniper1759TG-87 1522
  2. 02

    武器の数値

    1発のダメージと弾数の組み合わせで、「外したときの損失」が変わります。装弾2発の武器は、外した時点でリロードが確定します。

    武器の数値と1マガジン総ダメージ
    武器1発装弾総ダメージAssault耐久250に対して
    Rifle0378296118%(1マガジンで倒せる)
    TT-02108221686%(足りない)
    EnfExt210488384154%(余裕)
    TG-871522304122%(倒せる)
  3. 03

    必要弾数(TTK)

    胴体命中・リロードなしの必要弾数
    武器Sniper 175Infiltrator 200Assault 250Enforcer 320
    TG-87 (152)2223
    TT-02 (108)2233
    EnfExt210 (48)4567
    Rifle0 (37)5679
  4. 04

    分かっていない数値

    当サイトで確認できなかった値を並べておきます。ここを埋めるには実機での計測が必要で、当サイトは計測していません。

    • リロード時間(秒)
    • アビリティの持続時間と再使用時間
    • 手榴弾のダメージと爆発半径
    • 拠点確保にかかる秒数と得点レート
    • 移動速度の単位(数値は相対比較のみ可能)
    • 武器の連射速度
このページの数値の出どころ
  • 公式の記載: CrazyGames 配信ページ(エンジン・対応環境・更新日・キー割り当て)
  • ユニットと武器の数値: コミュニティ wiki(v0.6.0)。当サイトでの実機再計測はしていません
  • 試合の仕様: 公式 WebGL ビルド(build 171)に含まれるクラス名と文字列

推測は本文中に「推測」と明記しています。確認できない値は「不明」と書いてあります。

1マガジンで削り切れるか

相手の耐久を「1発ダメージ × 装弾数」で割り、1マガジンで何%削れるかを出します。100%を超えると、リロードせずに1体倒せる計算です。

108%

1マガジン消費率

計算例
1発のダメージ装弾数相手の耐久1マガジン消費率
37 dmg8 発320 HP108 %
37 dmg8 発200 HP68 %
152 dmg2 発320 HP105 %
48 dmg8 発250 HP65 %
108 dmg2 発175 HP81 %
152 dmg2 発175 HP58 %