数値データと計算ツール
本文の各ページに散らばっている数値をここに集めました。表と計算ツールは、どちらも同じ出典(コミュニティ wiki v0.6.0)に基づいています。
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ユニットの数値
耐久と移動速度 ユニット 耐久 移動速度 主武器 装弾 Assault 250 8 Rifle0 37 8 Enforcer 320 6.5 EnfExt210 48 8 Infiltrator 200 9 TT-02 108 2 Sniper 175 9 TG-87 152 2 - 02
武器の数値
1発のダメージと弾数の組み合わせで、「外したときの損失」が変わります。装弾2発の武器は、外した時点でリロードが確定します。
武器の数値と1マガジン総ダメージ 武器 1発 装弾 総ダメージ Assault耐久250に対して Rifle0 37 8 296 118%(1マガジンで倒せる) TT-02 108 2 216 86%(足りない) EnfExt210 48 8 384 154%(余裕) TG-87 152 2 304 122%(倒せる) - 03
必要弾数(TTK)
胴体命中・リロードなしの必要弾数 武器 Sniper 175 Infiltrator 200 Assault 250 Enforcer 320 TG-87 (152) 2 2 2 3 TT-02 (108) 2 2 3 3 EnfExt210 (48) 4 5 6 7 Rifle0 (37) 5 6 7 9 - 04
分かっていない数値
当サイトで確認できなかった値を並べておきます。ここを埋めるには実機での計測が必要で、当サイトは計測していません。
- リロード時間(秒)
- アビリティの持続時間と再使用時間
- 手榴弾のダメージと爆発半径
- 拠点確保にかかる秒数と得点レート
- 移動速度の単位(数値は相対比較のみ可能)
- 武器の連射速度
- 公式の記載: CrazyGames 配信ページ(エンジン・対応環境・更新日・キー割り当て)
- ユニットと武器の数値: コミュニティ wiki(v0.6.0)。当サイトでの実機再計測はしていません
- 試合の仕様: 公式 WebGL ビルド(build 171)に含まれるクラス名と文字列
推測は本文中に「推測」と明記しています。確認できない値は「不明」と書いてあります。
1マガジンで削り切れるか
相手の耐久を「1発ダメージ × 装弾数」で割り、1マガジンで何%削れるかを出します。100%を超えると、リロードせずに1体倒せる計算です。
1マガジン消費率
| 1発のダメージ | 装弾数 | 相手の耐久 | 1マガジン消費率 |
|---|---|---|---|
| 37 dmg | 8 発 | 320 HP | 108 % |
| 37 dmg | 8 発 | 200 HP | 68 % |
| 152 dmg | 2 発 | 320 HP | 105 % |
| 48 dmg | 8 発 | 250 HP | 65 % |
| 108 dmg | 2 発 | 175 HP | 81 % |
| 152 dmg | 2 発 | 175 HP | 58 % |