トラブルシューティング
ブラウザゲームのトラブルは「読み込み」「入力」「回線」の3つに分かれます。順に切り分けると、たいてい1分で原因が分かります。
- 01
読み込まない・真っ暗
このゲームは Unity 6 の WebGL ビルドで、最初に十数MBのデータファイルを取得します。回線が細いと、進捗バーが止まって見えることがあります。まず2〜3分待ってください。
それでも進まない場合は、ハードウェアアクセラレーションが無効になっていないか確認します。Chrome なら設定 → システム →「ハードウェア アクセラレーションが使用可能な場合は使用する」をオンにします。オフのままだと WebGL が動きません。
広告ブロッカーやトラッカー防止機能が、ゲームの読み込みを止めている場合もあります。このサイトだけ一時的に許可して試してください。
- 2〜3分待つ(初回は特に遅い)
- ハードウェアアクセラレーションをオン
- 広告ブロッカーを一時停止
- 別のブラウザ(Chrome / Edge / Firefox)で試す
- 02
キーが効かない
ゲーム画面を一度クリックしてフォーカスを合わせてください。WebGL のキャンバスは、クリックするまでキー入力を受け取りません。
日本語入力(IME)がオンになっていると、WASD が入力変換に取られます。半角英数に切り替えてください。
また、ブラウザの拡張機能がキーを奪うことがあります。シークレットウィンドウで試すと切り分けできます。
- 03
FPSが低い・カクつく
WebGL は GPU を使うので、ノートPCの省電力モードでは性能が出ません。電源に接続し、省電力設定を解除してください。
解像度を下げるのも有効です。ブラウザのズーム(Ctrl + マイナス)でページ全体を縮小すると、キャンバスの描画ピクセル数が減り、フレームレートが上がることがあります。
内蔵GPUで動かしている場合、30fps 前後で安定していれば実用範囲です。このゲームは TTK が短い(2〜3発)ので、60fps に届かなくても当て合いの不利は限定的です(推測)。
- 04
サーバーに入れない
メインメニューの PLAY は自動マッチングです。満員(10人)のルームしかない時間帯は、待機になることがあります。Server Browser から人数の少ないルームを選ぶと入れます。
地域(USA / Asia1)は画面右上で切り替えます。日本の回線なら Asia1 のほうが遅延は小さいはずです(推測)。
空き枠は BOT で埋まる仕様なので、「人が足りないから始まらない」ことは基本的にありません。
- 05
音が出ない
ブラウザのタブがミュートになっていないか確認してください。Chrome ではタブのアイコンを右クリック →「サイトをミュート」が解除されているかを見ます。
また、WebGL ゲームはユーザー操作の前には音を出せません。画面をクリックした後に音が出るのは正常な挙動です。
- 06
進行が消えた
SR やアカウントレベルはブラウザのサイトデータに保存されている可能性があります(推測。クラウド保存の有無は未確認)。
ブラウザの「閲覧データを消去」で Cookie とサイトデータを消すと、進行が失われることがあります。進行を残したいなら、このサイト(および配信元)のサイトデータは消さないでください。
- 公式の記載: CrazyGames 配信ページ(エンジン・対応環境・更新日・キー割り当て)
- ユニットと武器の数値: コミュニティ wiki(v0.6.0)。当サイトでの実機再計測はしていません
- 試合の仕様: 公式 WebGL ビルド(build 171)に含まれるクラス名と文字列
推測は本文中に「推測」と明記しています。確認できない値は「不明」と書いてあります。